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LipSync Animation

昔、テレビ番組とかで、口パクのある3Dキャラとか作ってましたが、今回は、「口パクだけ」作る、というような 内容で相談を受けました。 これが実験映像。(クリックして下さい) 実験なので、できるだけ単純な絵にしましが、本来なら萌え系のキャラでテストしたい! これはデジタルサイネージのバーチャルマネキン用。当初、AEのエクスプレッションで音と同期させて、自動でリップシンクが作れないか、と思ってましたが、口の形が音に合わせて変形した方がよさそうなので、その方法はあきらめました。 まずは、イラストレーターで顔を口を描き、音声と口の動きを対応表にまとめておかないと、いちいち悩んでなんていられない。 基本的にはキーフレームアニメーションですが、フレームナンバーを入れると、その口の形状になるコンポジションを制作し、...

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Vueでお試しレンダリング

前の日記で、背景職人!とか言ってましたが、とりあえず、「e解説Vue5」に従ってチュートリアルを行い、そのテストレンダリングをやってみました。 これがその動画。(クリックしてください) 10秒のシーンで、レンダリング時間が22時間11分51秒!! Mac Pro 2x3Ghz Dual-Core Intel Xeon、6Gメモリー。 サイズは640×360、クイックタイム形式、アニメーション圧縮、フルカラー、Vueのレンダリング設定はたしか「標準」だったかな…...

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景観職人への道〜Vue8で始めるCG背景

このタイトルの前に、ちょっとびっくりエピソードが…. このテレビに映るびっくりマークは!!!! 4月1日購入のBDプレーヤーが「システムエラー」だとおっしゃっている! この日は4月7日。まだ1週間。早いぞソニータイマー。(爆) 電源すら入らなくなり、ソニーサービスに電話、「購入店にお持ち下さい」ということなので、エイデンに。 すると速攻で新品と交換してもらいました。エイデンさんありがとう〜! で、Vue5の時代に、一度プレゼンのために使ったことがあるVue8 In...

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CGによる海と空

空の動画はこちら10月くらいから時々ある、AEプラグイン半額セール。その時、「特売」価格が魅力で、Aurora SkyとAurora Waterを導入。 なかなかテストする機会がなかったけど、来年は、1年かけたFull CGの仕事があり、その準備として今回テストレンダリング。 空も海もVeuでやるつもりだったけど、AEでできたら便利だと思い導入。 AuroraSkyは、なかなか良い感じです。リアルな空、にするにはまだコツがあるようですが、最初ですぐ狙った空ができた。 飛行機はたんなるイラストレーターで描いたものす。バーナーは燃えすぎだけど、テストだからまあOK。 海の動画はこちら海の方は、お正月むけの仕事のタイトルバック。昔四国で撮影した、いい日の出があるんですが、素材辞典(写真)をみていると、なかなか良い写真があった。...

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